作品编号:A838(三等奖)
作品名称:黔山秀色
作者单位:延边大学地理与海洋科学学院
小组成员:彭玉玺
指导老师:无
作品地址:http://www.arcgisonline.cn/arcgis/apps/Cascade/index.html?appid=ab03abe2133d452aa4b8dc104b0f0c56
一、 设计思想
2020年是我国第15个文化和自然遗产日,保护历史对继承和发扬优秀文化传统,对研究国家和民族政治社会经济思想文化艺术工程技术等方面的发展均有着重要的意义。
新型冠状病毒正在肆虐,为避免人员聚集引发交叉感染,全国各大博物馆在疫情期间采取了相应措施。然而对于博物馆的骨灰级爱好者来说,假期怎能不刷馆?如何创新线上博物馆,满足人们对历史文化的学习需求。
因此带上这样的想法,把目标投向了自己的家乡,贵州。贵州建省虽然只有500多年,但是从文献资料提供的情况来看,贵州的历史可以追溯得更远。春秋时期(公元前770—前476年),当时在今贵州境内有牂牁古国,并与中原有交往。秦始皇统一中国后(公元前221年后),贵州分属巴郡、蜀郡、黔中郡和象郡管辖。
然而在与其他省份相比,贵州的“存在感”仍然很低,如何加大家乡贵州的宣传,普及家乡知识也是一件非常有趣的事情,因此将两者结合起来,便有了本次比赛的主题《黔山秀色》。作品是基于Esri Story Maps的来展开的。借助 Esri’s Story Maps,可以将地图与丰富的多媒体内容相结合,无需编码即可利用地图的强大功能。
二、 主要功能
该作品的主要功能是在创新当前博物馆模式下,让人们再一次了解贵州,认识贵州,同时满足人们对贵州历史学习的需求.
三、 特点及展望
特点1.原创及二次设计。地图符号的设计上,基于汲取<<大清全舆图 贵州>>中的的特色并继承传统,推陈出新,设计出别具特色的符号在《黔山秀色》符号库中,符号多达95个,在作品上交文档中,随文档上传的还有符号图片与设计文档。同时为了提升作品的美观与沉浸性,通过对文物与古画图片进行二次的设计与加工,制作了作品的插图。
特点2.在故事的叙述上,作品基于”横纵”的方式来展开,其中横向为时间轴,纵向为故事叙述,逻辑与代入感强,使人影响更加深刻.从内容上看,展现了贵州从原始时期到封建时期之间的故事,最后以新时代为结束。
特点3.同时作品在地图的显示上也做了许多的工作,其中之一便是交互叙述。通过将地图与故事历史相结合的模式,点击图标窗口弹出,让阅读者沉浸式探索感受的乐趣,激发阅读者的兴趣。
特点4.作品的内容的丰富并不是凭空产生的,而是基于丰富参考资料与历史文献。在这里只展示部分的图片,详细的目录在作品的最尾章节有着详细的介绍。
展望1.符号库的制作为未来作品的发展奠定了坚实的基础,未来期望在作品的内容上可以更加的细致,不仅讲述贵州故事,讲述中国的故事.
展望2.地图部分如果可以和虚拟技术相结合,则作品的代入感会更加完美.
展望3.线上博物馆与宣传上,是否可以引入该项技术,推动线上博物馆的发展.